Na čtyřdílný miniseriálek o čtverečkových dungeonech dnes navazujeme první částí rozhovoru s Ondřejem Novákem, který se ve funkci programátora významným způsobem podílel na vývoji slavného českého čtverečkového dungeonu Brány Skeldalu firmy Napoleon Games. Zdrojový kód této hry byl „otevřen“, což umožňuje vývoj její linuxové verze.
»» celý článek